Artículos de la etiqueta ‘Illustrator’

Bèzier, Nurbs, Spiro…|Buscando la curva perfecta

Lunes, Septiembre 15th, 2008

Hace unas semanas hablábamos de Spiro y de cómo podía convertirse en una seria competencia a las curvas Bèzier. Enlazando con este tema os traemos un vídeo muy útil para aprender de manera fácil las diferencias entre las curvas Bèzier (las más comunes en programas de ilustración 2D, Illustrator p.e), las Nurbs (más comunes entre programas de edición 3D) y las Spiro (que ya se encuentran implementadas en la última versión beta de Inkscape y que esperamos que Adobe haga lo propio).

Este enorme vídeo se lo tenemos que agradecer a los chicos de www.etereaestudios.com que hacen un estupendo trabajo divulgativo. El artículo original aquí.

Trazar textos vinculados en Freehand

Jueves, Mayo 15th, 2008

A pesar de ser ya un programa difunto sabemos que Freehand sigue siendo una de las herramientas más usadas para la creación vectorial, bien sea por miedo a dar el salto a Illustrator o Indesign (sobre este salto postearemos dentro de unos días), o bien sea porque algunos clientes  solicitan los archivos en .fh11. Por esto, queremos dar otro truco/manera/mini-tutorial de cómo nosotros resolvemos el problema de trazar cajas de textos vinculados en ente programa.

Buceando un poco por la web y después de varias búsquedas en google y en distintos foros de diseño nos hemos percatado de que los diseñadores hacen verdaderos malabarismos a la hora de trazar un texto vinculado: que si duplicar la página, que si copiarlo todo y crear un archivo nuevo, que si abrir el .fh11 en Illustrator y desinstalar el Freehand (esto último un poco excesivo)… pues bien, nuestra manera es algo más sencilla/rápida/práctica.

Suponiendo que tengamos varias cajas de texto vinculado en una página de freehand y queramos trazarlas, los pasos a seguir son los siguientes:

  1. Crear un rectángulo del tamaño de la página y colocarlo debajo de las cajas de texto vinculado que queramos trazar (si ya tenemos objetos seleccionables debajo de las cajas de texto nos podemos saltar este primer paso)
  2. Seleccionar las cajas de texto y cortarlas (Ctrl+X)
  3. Seleccionar el objeto que  hemos creado en el paso 1 o que ya teníamos creado.
  4. Ir a Edición/Especial/Pegar delante.
  5. Trazar las cajas de texto pegadas (Ctrl+MAYÚSCULAS+P)

Haciendo esto los textos se trazan manteniendo la ubicación que tenían e incluso respeta el contorneo (fluir alrededor de la selección) de cualquier objeto. El primer paso es necesario porque en Freehand para "pegar delante" hay que tener algo detrás y seleccionado no como en Illustrator por ejemplo. Como normalmente no tenemos las cajas de texto sobre el fondo vacío de la página sino que hay elementos detrás, el paso 1 lo omitiremos casi siempre, teniendo tan solo que cortar y pegar delante.

Esperamos que este post os ayude y si aún así tenéis dificultades no dudéis en consultarnos.

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Alinear con respecto a un objeto|Illustrator CS3|

Martes, Abril 29th, 2008

AI-CS3-HD Hay veces en las que uno quiere realizar una operación que a priori intuye sencilla pero que a la hora de la verdad se le presenta imposible. En Illustrator esto suele pasar, quizá demasiadas veces, sobre todo para los que venimos de Freehand o los que alguna vez tuvimos que lidiar con CorelDraw.

Una de estas odiseas puede ser la de alinear dos o más objetos con respecto a uno de ellos y que éste no se desplace. En corel basta con seleccionar en último lugar el que no deseas que se mueva y luego alinear. En Freehand es más complicado y has de bloquear (ctrl+L) el objeto en cuestión para luego poder alinearlo.

Pues bien, para realizar esta acción en Illustrator has de seleccionar los objetos que quieres alinear y después hacer click con la herramienta de selección (v) en el objeto que no quieres que se desplace. Al hacer esto no se aprecia ningún cambio pero ese objeto ya ha quedado bloqueado y puedes seleccionar el modo de alineamiento que desees de la ventana de alinear.

Es una acción algo confusa, sobre todo porque no se aprecia nada al hacer click sobre el objeto, pero funciona perfectamente.

Nada más. Iremos posteando más truquitos y curiosidades de los programas que usamos. Esperamos que os resulten útiles.