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Bèzier, Nurbs, Spiro…|Buscando la curva perfecta

Lunes, Septiembre 15th, 2008

Hace unas semanas hablábamos de Spiro y de cómo podía convertirse en una seria competencia a las curvas Bèzier. Enlazando con este tema os traemos un vídeo muy útil para aprender de manera fácil las diferencias entre las curvas Bèzier (las más comunes en programas de ilustración 2D, Illustrator p.e), las Nurbs (más comunes entre programas de edición 3D) y las Spiro (que ya se encuentran implementadas en la última versión beta de Inkscape y que esperamos que Adobe haga lo propio).

Este enorme vídeo se lo tenemos que agradecer a los chicos de www.etereaestudios.com que hacen un estupendo trabajo divulgativo. El artículo original aquí.

Spiro: diciendo adios al Señor Bézier

Jueves, Junio 5th, 2008

Si hace poco aparecía el "Reescalado Líquido" con la intención de revolucionar el mundo de la edición fotográfica, ahora vemos en DiseñoLibre que aparece Spiro con el mismo ánimo revolucionario pero en el sector vectorial.

Spiro es un nuevo programa de software libre en el que sus desarrolladores se han replanteado el modo en el que los programas de edición vectorial crean las curvas. Los que trabajamos con estos programas sabemos que la curva de aprendizaje en el manejo de las curvas de Bézier es bastante pronunciada y que el uso de nodos y manejadores siempre fue algo tosco. Spiro parece que soluciona esto.

Un ejemplo de cómo hacer una "S" perfecta sin una sola línea guía. Mejor verlo que explicarlo:

¡Queremos reescalado liquido y Spiro en CS4!